2026 上半年(1–6月)期間,特效美術人員主要負責遊戲特效美術工作,涵蓋普攻特效(劍/槍/掌/尺/法術)各屬性各階段製作與調整、鬥技與輔技效果製作、外包特效品質管控與反饋,以及怪物/場景特效等。工作節奏穩定、產出密集,並積極參與 AI 工具導入測試。
🗓️ 重點工作時間軸
2026/01
普攻特效基礎建立 & 外包啟動
角色A普攻調整、怪物死亡特效、大地震擊/角色B大招外包反饋、警示框系統建立
2026/02
普攻各武器特效全面製作
角色C尺/掌/槍各階特效、角色升級效果、外包角色D大絕/衝刺技反饋
2026/03
角色B劍系列 & 鬥技系統推進
角色B劍普攻1-4階、冰槍/風劍普攻、箭嵐陣製作、魂殺瞬斬等怪物招式、死亡效果重製
2026/04
屬性普攻多樣化 & 鬥技導入
火劍/水劍/暗掌/暗劍各階製作、精英怪A全套招式導入、鬥技效果大量檢視導入、BUFF效果系統
2026/05
精英怪 & 效果最佳化
傀儡系列效果、火法普攻、疾風劍氣/夢幻泡影調整、場景A下雪場景、AI工具測試(Kiro/ComfyUI)
2026/06
土/雷屬性擴展 & 專案收尾
土槍/土大劍/土尺/雷劍各階製作、大地震擊/烈焰衝擊最終調整、AI學習分享會議
🏆 關鍵成果摘要
| 類別 | 成果 | 數量 |
| 普攻特效 | 劍/槍/掌/尺/法術各屬性(火/水/冰/暗/土/雷/風)1-4階 | 40+組 |
| 鬥技特效 | 箭嵐陣、魂殺瞬斬、黑禍蝕砂、夢幻泡影等 | 15+項 |
| 外包管理 | 特效品質反饋、規格撰寫、月度檢收表 | 80+次反饋 |
| 怪物/精英怪 | 死亡效果、壁虎/大傀儡/蜥蜴人/精英怪B招式 | 20+項 |
| 場景/系統 | 雨/雪天氣、道具光束、BUFF效果、警示框 | 10+項 |
| AI 工具 | Kiro 測試應用、ComfyUI 產圖、AI 分享會議 | 3項 |